
Le site Anime News Network propose la découverte de Production I.G avec l'interview de son président Mitsuhisa ISHIKAWA ,ainsi qu'une visite de quelques un des studios de la société, l'occasion de voir les équipes au travail.
voici une petit vidéo de leur travaille mais c anglais désolé mais j'ai par trouvé en FR!
Production I.G! On découvre ainsi le studio 1 de Takayuki GOTO ,alors occupé sur Seirei no Moribito et Ghost Hound avant de s'attarder dans le bâtiment ING où se situent notamment les studios 7 (digital painting, le studio où les cut bag contenant les dessins des animateurs sont scannés puis peints sur PC) et 9 (Stand Alone Complex ; Kenji KAMIYAMA) ou encore le studio 5 (Sky Crawlers ; Mamoru OSHII).
Le président du studio, Mitsuhisa ISHIKAWA , aborde plusieurs points intéressants lors de ce reportage. Tout d'abord, il évoque les investissements étrangers. Le marché américain est devenu de part sa taille - supérieure à la base japonaise - une cible de productions notamment à gros budgets. La politique de Production I.G est dans un premier temps d'étudier le marché nord américain avant de s'attarder sur le marché européen - bien que des investissements en provenance de la vieille Europe ait déjà été menés.
Le président du studio estime qu'il y a deux dangers potentiels dans la production d'anime. Le premier est de saturer le marché en proposant trop de productions. Cette surproduction cause vraisemblablement des ravages dans l'industrie de l'animation. Le second danger se situe dans la réaction du Japon face aux productions 3D américaines. Il fait ainsi remarquer que le Japon est reconnu pour son talent dans l'animation 2D notamment grâce au manga qui a donné toute une palette d'expressions faciales. En basculant sur de la 3D, on risquerait ainsi de perdre tous ces talents en 2D.
Mitsuhisa ISHIKAWA parle ensuite d'Hollywood. Il évoque ainsi l'approche des studios américains après la réalisation de Ghost in the Shell. Ces derniers avaient invités des animateurs pour les convaincre de travailler à Hollywood : « Si vous voulez faire du base ball, visez les meilleurs équipes et venez aux Etats-Unis. » disaient-ils « Si vous voulez faire des films, visez Hollywood et venez y travailler ! ». A cela, Mitsuhisa ISHIKAWA répond qu'il y a de nombreux studios de part le monde qui font des films et c'est cet ensemble qu'il considère comme Hollywood. Le Hollywood américain est surtout un puissant système de distribution. Ainsi, lorsque fut réalisé Innocence, le film de Mamoru OSHII , fut distribué aux Etats-Unis par DreamWorks.
Du côté de la production, le président de Production I.G évoque le mélange 2D et 3D après l'oeuvre phare Blood the Last Vampire. Ainsi, le studio mélangea les dessins 2D aux décors 3D dans le film Innocence. Avec des productions comme Reideen ou IGPX, le numérique est devenu incontournable.
Puis, Mitsuhisa ISHIKAWA aborde le problème du piratage. Il dit ainsi comprendre le protectionnisme de Bandai Visual à l'égard de ses oeuvres et la politique de prix y compris à l'étranger même si cette dernière peut mener selon lui à plus de piratages. Les fansubs sont ainsi le reflet pour lui du désir de passionnés de montrer les oeuvres au plus grand nombre, de partager leur passion, mais leur travail peut servir de mauvaises choses. « Si vous créez quelque chose, je crois que vous devriez avoir des droits. Je pense que vous devriez être payé pour ça. J'aimerais que ce soit clair. »
Il revient ensuite sur la question de la rentabilité des oeuvres. Si le studio parvient ainsi à créer une oeuvre qui donnera envie aux autres de faire de même mais que cela s'avère impossible, alors l'oeuvre deviendra un classique. Dans l'industrie de l'animation et du divertissement, les producteurs veulent souvent des retours sur investissements rapides, après une ou deux années d'exploitation. Mais selon lui, tous les films n'en sont pas capables, certains ne l'étant que sur le long terme, même après 10 ans. Un bon film ne générera pas forcément des bénéfices dans l'immédiat, ce n'est pas pour autant qu'il faut le négliger.
Le président de Production I.G estime que les chances de travailler avec des créateurs vont augmenter, pas seulement avec l'Europe mais aussi avec l'Asie. La relation ne serait plus seulement basée sur le comité de production mais sur l'équipe créative d'où naîtrait le projet.
Pour conclure, Mitsuhisa ISHIKAWA aborde le partenariat avec Mag Garden (ou plutôt la fusion sous la bannière IG Port même si le nom n'est pas évoqué). Le cycle de validation est ainsi souvent alourdi dans les comités de production et le fait que Mag Garden soit le détenteur des droits d'exploitation de ses propres oeuvres devrait faciliter la production d'anime voir la création de nouveaux couvrant les champs de l'animation, du manga et des productions live.
Site officiel : Production I.G (jp)